分辨一级和二级要塞最直观的方法是观察其外观特征。一级要塞的屋顶呈现绿色,正房下方没有台阶,整体建筑规模较小且结构简单。二级要塞的屋顶则变为蓝色,四个边角插有红旗,正房下方增加了台阶。这种外观差异是区分两者的核心依据,但需注意三级和四级要塞的外观与二级相似,仅靠肉眼难以进一步区分。要塞的耐久度也是重要指标,一级要塞耐久度为250,二级为325,升级仅需额外消耗1个令牌。
要塞的建造和升级条件同样能辅助判断等级。一级要塞建造需消耗木材8000、铁矿8000、粮草8000、石料1万及5个政令,耗时4小时30分钟;二级要塞升级仅需再支付1个令牌。玩家名望值达到4000才能建造首个要塞,此后每增加500名望可多建一个。若发现某要塞处于建造中且耗时接近4.5小时,结合其绿色屋顶特征,可基本判定为一级要塞。
从功能层面分析,一级要塞仅能驻扎1支部队,二级要塞可容纳2支。这种差异在实战中尤为关键,若观察到敌方要塞仅能调动单支部队,则可推断为一级。一级要塞城防值为200,二级为325,攻城时需针对性调整兵力配置。部分玩家可能误判等级导致攻城失败,例如将二级要塞误认为一级而仅派出250兵力,实际需325以上耐久才能攻克。
对于无法直接查看敌方要塞等级的情况,建议通过关联建筑等级间接推断。当敌方其他建筑普遍达到二三级时,其要塞等级通常不会停留在一级。攻城策略上,面对屋顶绿色无台阶的要塞可直接按一级标准准备兵力,若遇蓝色屋顶带台阶的要塞则需按二级标准配置。该方法虽存在误差,但能有效降低误判概率。
最后需强调,五级要塞具有独特外观——蓝色屋顶且四角四门插红旗,附带独立院落小房,耐久度高达700,极易与其他等级区分。而三级和四级要塞因外观相似性较高,需结合攻城时的实际守军强度(如第三波4000兵力)及耐久度(三级400/四级500)综合判断。掌握这些特征后,玩家能更精准地制定战略部署。