禁卫军的等级提升机制与其他游戏单位存在显著差异。禁卫军的等级并非通过传统经验积累或资源投入实现,而是由系统根据其与主城的距离自动判定。距离主城越近的禁卫军等级越高,依次分为60级、70级、80级、90级和100级五个档次。这种设定决定了玩家无法通过常规手段直接提升禁卫军等级,而是需要调整驻扎位置以触发更高等级的禁卫军生成。
禁卫军的刷新规则进一步限制了其升级的可能性。系统每小时整点刷新一次禁卫军,且仅在交火状态下触发。不同等级的禁卫军数量固定,例如60级和70级为10队,80级为15队,90级为20队,100级为25队。每队禁卫军由5排兵力组成,战法攻击覆盖4排目标。这种标准化配置意味着禁卫军的强度完全依赖系统预设的等级框架,而非玩家主动培养。
从资源获取角度分析,禁卫军的主要功能并非成长性战斗单位,而是为玩家提供镔铁等战略物资。击败不同等级的禁卫军可获得固定数量的镔铁,例如60级和70级每排掉落30铁,80级和90级为40铁,100级为50铁。这种设计导向表明,开发团队更倾向于将禁卫军定位为资源产出媒介,而非可升级的战斗实体。
游戏机制对禁卫军的特殊处理还体现在其战略价值上。高等级禁卫军通常用于防守核心城池,其属性强化仅能通过占领更靠近主城的位置实现。这种空间绑定机制使得玩家无法通过长期培养提升禁卫军实力,必须通过领土扩张间接调整禁卫军等级。这种设定客观上降低了玩家对禁卫军成长体系的依赖,转而强调宏观战略布局的重要性。
从技术层面看,禁卫军的固定等级制度可能是为了维持游戏内战力平衡。若允许自由升级禁卫军,可能导致高活跃玩家与其他玩家差距过大,破坏国战系统的公平性。当前机制确保了禁卫军作为环境要素的稳定性,使玩家需通过武将培养、科技研发等可控成长路径提升实力,而非过度依赖系统单位的强度波动。
该系统通过空间绑定、定时刷新和固定产出等机制,将禁卫军塑造为静态的战略要素。玩家需理解这一特性,合理利用禁卫军的资源产出功能,同时将发展重心转向其他可自定义强化的游戏内容,以实现整体实力的有效提升。