强攻兵法作为率土之滨中的C级被动战法,主要效果是提升武将的单次动摇伤害,总体收益可达约2000点。它的触发条件相对简单,适合搭配谋略属性较高的武将,比如灵帝或十常侍。当你的武将发动受攻击力影响的主动战法时,强攻兵法的增益效果就会生效,从而显著提高输出能力。
在实战中,强攻兵法最适合搭配那些攻击和谋略双高的武将。比如灵帝佩戴强攻兵法后,攻击属性可以提升至281点,配合分兵效果能在八回合内造成可观的伤害。而对于十常侍来说,强攻兵法不仅能提升普攻伤害,还能增强其自带战法乱政中的动摇效果,使单次动摇伤害从500提升至800左右,整体收益更加明显。
需强攻兵法虽然收益可观,但并非适用于所有武将。它的效果依赖于攻击力加成的战法,因此纯普攻型武将的收益会相对有限。建议优先给那些携带受攻击加成的主动战法武将使用,比如十常侍搭配掎角之势等技能,能进一步放大强攻兵法的价值。
强攻兵法的获取方式是通过拆解特定武将,比如蜀·黄忠·弓或群·带来洞主·弓。研究进度可以通过4星汉武将加速,因此在资源分配上要合理规划。如果你的阵容中有灵帝或十常侍这类武将,强攻兵法会是不错的选择,尤其是在中前期开荒或对抗高防御目标时,能有效缩短战斗回合,降低战损。
面对高谋略或高防御队伍时,它的收益会更加突出,而在对抗速攻或控制型队伍时,可能需要搭配其他战法来弥补短板。合理利用强攻兵法,能让你的主力队在资源争夺和同盟战中占据更大优势。