重剑作为原神中攻击力高但攻速较慢的武器类型,其砍击速度的优化需要结合角色特性、装备搭配和操作技巧。
通过角色天赋和命座提升攻速是基础手段。部分重剑角色如诺艾尔、迪卢克等,其命座或天赋中包含攻速加成效果。例如米卡的元素战技可为全队提供攻速增益,满命云堇和2命琴也能通过特定条件触发攻速提升。这类加成虽需投入资源培养,但属于稳定收益。需注意不同角色的攻速加成机制存在差异,部分效果仅限普攻或特定攻击模式生效。

武器特效与圣遗物搭配是另一关键维度。天空之傲等五星重剑自带攻速相关特效,而四星武器中亦有类似功能选项。圣遗物方面,角斗士4件套的普攻加速效果对重剑角色具有普适性,而追忆之注连2件套的攻速加成则需考虑元素爆发释放频率。建议优先保证暴击率达标后再追求攻速属性,避免输出效率失衡。
操作技巧层面,取消攻击后摇能显著提升实战攻速。重剑的每段攻击都存在固定硬直,通过跳跃或闪避可提前中断后摇动作。登龙剑技巧(攻击命中瞬间接跳跃)虽需精确时机,但能实现近乎无缝的连续攻击。滑步弓原理同样适用——利用短蓄力重击取消普攻后摇,形成伪连击效果。这些操作需要针对不同重剑角色的攻击模组进行适应性训练。

超导反应降低敌人物理抗性的同时,其附带的硬直效果能创造更安全的输出环境。配合冰元素附着,重剑角色可更从容地完成全套攻击。感电反应的持续麻痹、冻结反应的控场效果,均能减少走位需求从而提升有效攻速。需注意元素附着存在内置冷却,需合理规划元素释放顺序。

队伍协同方面,双风共鸣提供的移速与冷却缩减能改善战斗节奏。搭配攻速辅助型角色如米卡、云堇时,需注意增益覆盖时间与主C输出窗口的匹配。部分法器角色如砂糖的被动天赋也能提供全队攻速加成,但需严格控制触发条件。建议通过训练场实测不同阵容的攻速提升幅度,避免理论计算与实际效果的偏差。
最后需明确攻速并非重剑的核心追求。相较于单手剑或长柄武器,重剑的价值更体现在单次攻击的高倍率与破盾效率上。建议玩家根据角色定位选择优化方向,迪卢克等依赖元素战技的角色可能更需要元素精通,而物理输出型角色则优先保证暴击伤害。攻速提升应作为输出循环的润滑剂,而非主要培养目标。